バイアシオン大陸の植物と鉱物


こちらでは、初めから冒険ポイントに存在するアイテムを並べております。
 



その1・無害なアイテム(黒枠内は場所、カッコ内は私見及び方言)

土精の結晶…………土の精霊力の吹きだまりにできる結晶【邪竜の断層、ゼグナ鉱山】
風精の結晶…………風の精霊力の吹きだまりにできる結晶【新月の塔、ラミリー山】
オッポスの岩………断面が鏡のように景色を反射する岩【竜王の島】
             (武具系の依頼で頻出。「押し潰す」という意味で“おっぽす”と使うとか)
コロル石……………光の加減で様々な色をうつす宝石【幻惑の洞窟、紺碧の洞窟、風泣きの洞窟】
             (…「ころがる」? 否、スペイン語の「色」からではないかとRic様から情報を頂きました)
聖光石のかけら……聖光石の鉱脈に落ちているかけら【聖光石の鉱山】
炎竜岩………………炎竜山にある炎属性の岩石【炎竜山】
             (リベルダムの武器商人がよく求めます)
風気岩………………高い丘の上にある穴だらけで風を通す岩【南の谷間】
タレモルゲの汽水…海に近い岩場の間からでる水【乙女の鏡、城塞都市跡、竜王の島】
             (酒場や道具屋で大人気。「垂れ」「漏る」「下」…嘘ですごめんなさい;;)
ハッケエの滴………緑が多い山中の岩の間から湧き出る水【虹色の山脈、ラミリー山】
             (「冷たい」という意味で“はっけえ”“ひやっけえ”等と言うらしいです)
闇中花………………闇のように真っ黒な花【魔道の塔】
コカゲキノコ…………日の当たらない森の木陰に生えるキノコ【ルンホルスの森】
サマシごけ…………熱冷ましの効能があるコケ【風の荒野】(のどにもいいらしい)
蒼風花………………蒼い花が美しい花【リュ―ンの森】(…つまり、花なのね?)
火草の種……………火山に生える多年草の種【火山岩地帯】(多年草なら種不要では)
風桜の実……………強い風の吹く崖に生える風桜の実【北の谷間、南の谷間】
             (黄色らしい。グラフィックはどー見ても赤ですが)
風旅鳥の羽…………高くて風通しのよい地形にすむ風旅鳥の羽【新月の塔、はざまの塔】
七色の砂……………精霊力の大きい地に見られる七色に輝く砂【虹色の山脈】




その2・有害なアイテム(黒枠内は場所、カッコ内は方言及び私見)

セヅネの根………味方全員のVITが1になる毒草の根【乙女の鏡、邪竜の断層】
            (「息苦しい」事も“切ない”と言うらしい。“せづねえ”とか)
キッカネの香草…味方全員のINTが1になる不思議な香草【古の樹海】
            (…「きついね」「疲れたね」の意で“きつかねー”…)
ハヤスの葉………味方全員のINTが1になる迷惑な葉【古の樹海】
            (迷惑って←笑。「生やす」「囃す」「廃する」「切り刻む」)
千年石……………味方全員のMINが1になる古代の石【求めし者の荒野】
            (武器商人御用達。しかし古代という言い回しはどうか)
トヅカネの枝……味方全員のAGIが1になる重い枝【古の樹海】
            (“とずく”=「届く」。“とずかねー”=「届かない〜」)
ヒャンデ鉱………味方全員のAGIが1になる重い鉱石【ゼグナ鉱山】
            (“はんで”「急げ」か、“ひだける”「遅くなる」か。ハンデ「不利」かも)
きれぐもの巣……味方全員のDEXが1になるくもの巣【はざまの塔】
            (主人公が唯一描写するブツ。「巨大なクモの巣だ。」)
ナジラネの果実…戦闘中に、味方全員が沈黙状態になる臭い果実【偽りの森、賢者の森】
            (“なじらかす”?「こじらせる」みたいな。赤い小さな実)
ヤンバイ草………戦闘中に、味方全員が幻覚状態になる草【ミューンの森、ツィーネの森】
            (「いい加減、でたらめ」等の“あんばい”“やんばい”か。単にヤバいだけか)
ノロガメ…………味方全員が呪われる亀の甲羅【竜王の島】(フゴー商会がよく集めてます)




その3・有害アイテムは本当に有害か

能力低下アイテムを持つと、対応するフィジカルパラメータ(以後PP)は「1」になりますね。
しかし、装備画面左下の「戦闘パラメータ」には、より具体的な影響が現れます。
例えば、
・セヅネの根(VIT低下)…Defence激減
・ヒャンデ鉱(AGI低下)…Hit-Rate、Critical、Dodge(約4分の1に)、Speed(1に)低下
・きれぐもの巣(DEX低下)…Hit-Rate(2〜3分の1に)、Critical、Dodge低下
…という具合です。

そこで、上述の探索物に、配達アイテム「脱力の腕輪(STR低下)」を加えて、
全PPを1にしてみたところ…


魔術師(例:主人公…LV65、片手剣1−1と胸当て1−1を装備)
通常時PP : 191・175・255・255・209・118
  Offence Hit-Rate Critical Defence Dodge Speed Magic
通常時 132 148 18 61 178 209 191
低下時 6 1 0 3 1 1 191
戦士(例:ゼネテス…LV64、七竜剣4−4と胴鎧4−1を装備)
通常時PP : 255・255・125・215・206・174
  Offence Hit-Rate Critical Defence Dodge Speed Magic
通常時 199 184 19 95 195 206 138
低下時 29 1 0 10 1 1 138

…ここまで下がりました。
比較の為、初期装備にしたので、アクセサリーも無しです。
適当に作った、スタート時のLV1主人公(PP : 9・7・12・11・11・8)でも
Offence…11、Hit-Rate…9、Critical…4、Defence…4、Dodge…10、Speed…11、Magic…8
は有ります。
因みに、飢えた者の迷宮奥のゴロツキにさえ、面白いくらい歯が立ちませんでした。

余談ですが、「脱力の腕輪」を所持した途端、
ぎりぎり「1」で止まっていたクリティカルが「0」になって、ちょっと笑えました。力も要るんだ…。

尚、マジックの数値だけは、変化しません。
ですが、実際に攻撃すると、例えば上記の主人公がリトルダイモンに対した場合、
「ホーリー」…通常時2000ダメージ→低下時410ダメージ
「ライトニング」…通常時950ダメージ→低下時630ダメージ
…程度の差が出ます。
但し、MINが高くないと成功しない筈の「アブソーブ」は、成功しましたよ。………?


 


…ジルオール、お国コトバ疑惑急浮上(笑)
あと、PPオール1で呪いアイテム所持で宿屋に泊まっても、あまつさえ敵に襲われて全滅しても、
当たり前ですが誰も文句言いませんので。リーダーの権力って、絶大。


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